viernes, 30 de enero de 2015

Innopolis Ciudad Yachay 2015



En los últimos años Ecuador ha experimentando un  cambio de modelo único en  la región, concerniente a los ámbitos de  tecnología e innovación. Que ha dado como resultado  la creación de varios proyectos  de gran relevancia e inversión como es el caso de la “Ciudad del Conocimiento Yachay”, que al año 2015 ya no es sólo un proyecto impreso en papeles sino una realidad palpable. En su fase inicial este megaproyecto ya cuenta con su eje central de funcionamiento; la universidad de investigación de tecnología experimental YachayTech. En la cual se llevo a cabo la feria de tecnología y emprendimiento “Innopolis 2015”.
 Foto tomada de web ciudad Yachay

Innopolis se desarrolló en las dos sedes de Yachay: “San Eloy” y “San José”, ubicadas en el cantón Urcuquí; donde gente de todo el país y también de fuera de él, llegaron desde el día 14 de enero para comenzar su recorrido intelectual a partir del día siguiente; la inaguración de Innopolis. Al ser Urcuquí un cantón con carente infraestrucutra; no se encontraba en la capacidad de albergar a los aproximadamente 15000 visitantes; por lo cual se implementaron campamentos en los parques y terrenos  baldíos aledaños a la feria  con el fin de acoger a los participantes. Es por esta razón que lo denominé “Campus Party del Conocimiento” por su similitud en la organización e infraestructura (las carpas).



En la feria Innopolis, en Yachay Tech, 
un grupo de estudiantes juega con las aplicaciones de Kinect, 
de Microsoft. Foto: José Mafla / El Comercio


Innopolis no es un evento original, más bien es la réplica de lo que ocurre en países que se encuentran impulsando el desarrollo de nuevas tecnologías y el  intercambio de conocimiento. En este evento básicamente se exponen proyectos tecnológicos relacionados a varios ámbitos científicos, se dictan conferencias, también  se promocionan empresas que respaldan proyectos, y que se encuentran interesadas en invertir en ellos. En Yachay estuvieron presentes empresas relacionadas al sector científico-tecnológico, locales e internacionales que de alguna manera se encuentran vinculadas a Yachay.

Una de las conferencias magistrales más esperadas fue la de director creativo de GOOGLE Jeremy Tai Abbett; quién se centró en tres puntos esenciales: creatividad, aprendizaje e innovación. Desarrolló cada punto basándose en frases y experiencias que ha acumulado a lo largo de su vida. Con esto trataba de motivar y ser ejemplo de que el camino del conocimiento e innovación da resultados. Más tarde, Jeremy hizo muestra de su “mini dron” con el cual va por el mundo tomando fotogramas de los sitios que visita.
Autor: Gissela Pilliza
En los stands de Innopolis se podía encontrar con un gran número de proyectos. Uno de ellos exponía la tecnología de las impresoras en 3D que a pesar de ser muy popular a nivel mundial, aquí en el país, esta microindustria se encuentra en fase de implementación para propósitos más especializados; por lo cual se inauguró  “FATLAB” (Laboratorio de Fabricación y Prototipado) con el fin de incentivar la producción y competencia en la industria.
Foto tomada de Ciudad Yachay

A lo largo del evento, algo que no se pudo pasar por desapercibido fue el constante sobre vuelo de mini drones que filmaban continuamente varios espacios del evento. En Innopolis se contó con stands específicamente relacionados a ellos, su utilidad, sus avances y la popularidad que esta tecnología a logrado dentro del país y el mundo.

Innopolis 2015 finalizó el día 18 de enero; pero el megaproyecto del conocimiento en el Ecuador sigue. Las empresas en el Ecuador se encuentran, hoy más que nunca compitiendo constantemente, de igual manera los estudiantes universitarios que en la actualidad se los puede ver inmersos en el proceso de investigación plasmando sus ideas en entornos de intercambio como estos. La diferencia con aquellas épocas anteriores al 2007; en donde el conocimiento era un factor cualquiera, es notable. Aún falta mucho por hacer, seguir trabajando y no perder la motivación por el continuo desarrollo, es vital para no desviarse de esta travesía intelectual donde un país entero se encuentra apostando una gran cantidad de recuros.

Autora: Gissela Pilliza

Referencias:

Desconocido . (2015). El año de la innovación social arranca con INNOPOLIS. 2015, de Secretaría de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación, disponible en: http://www.educacionsuperior.gob.ec/el-ano-de-la-innovacion-social-arranca-con-innopolis/


Admin. (2015). Ecuador Vice President Opens Innopolis, the Innovation Event of the Year. 2015, de Fablabconnect, disponible en:


Andrea Gordón. (2015). Innopolis aspira a ser el referente de innovación. El Comercio, 2. disponible en: 
http://www.elcomercio.com/tendencias/innopolis-aspira-referente-innovacion-1.html

Revisado por:
Emilia Arteaga
Doménica Marchan










miércoles, 3 de diciembre de 2014

Creatividad a través de herramientas digitales


Herramientas creativas
El entorno tecnológico en su gran utilidad y amplitud ha desarrollado programas capaces de apoyar y replicar las habilidades creativas de las personas. Hoy en día existen programas de fácil acceso, editores de fotos y videos que se pueden manejar sin conocimiento previo además de otros programas un poco más complejos para uso profesional. Los programas son utilizados por personas comunes y profesionales para el diseño-edición de sitios web, comerciales, películas, sketches animados y demás.
Creación dìgital, A.

Diseño digital

El diseño digital es el arte que básicamente utiliza las herramientas digitales para reproducir el arte y la creatividad del diseñador. Entre estas se encuentran programas de ilustración, diseño, retoque digitales que interactúan a través de un lenguaje gráfico que permite al artista plasmar sus ideas en la plataforma virtual.
Diablohuma Boceto Digital ,artista Kevin Barriga
Diablohuma Terminado, artista Kevin Barriga


¿Quiénes lo usan?

Por lo general la mayor parte de inversiones hechas en programas de esta clase son ejecutadas por empresas e instituciones interesadas en promover la imagen y publicidad de sus negocios o servicios.
A la vez las inversiones más cuantiosas en estas herramientas se encuentran en el mundo del entretenimiento que al mismo tiempo tiene por objetivo lucrar de la mismas convirtiéndolas en su fuente de recursos.
Los artistas y profesionales en el pasado se limitaban al use de su lienzo, hoy en día la facilidad de edición y conservación de sus obras a través de la tecnología, ha llevado a que desarrollen sus habilidades virtuales de manera paralela a sus habilidades físicas.
Imagen Relacionada
Capacitación de animación digital, Universidad Valle de México 


¿Cómo lo usan?


Cuando se trata de tareas sencillas como retocar una foto a nivel doméstico y producir videos de la misma manera, los programas están diseñados de forma sencilla para que cualquier persona con conocimientos básicos de computación pueda utilizarlo fácilmente; la mayoría de estos son de acceso libre. Los programas para cuestiones más complejas y comerciales elementalmente transcriben los bocetos, imágenes, y trazos a información digital que permiten una fácil manipulación, almacenamiento y conservación de sus trabajos.

Captando movimientos,película "El Expreso Polar"


¿Para qué lo usan?
Los productos finales de todos estos procesos son innumerables, aquí se enumera  algunos que se pueden asociar a la vida cotidiana como son: películas animadas, películas cuyos efectos especiales son solo ilusiones digitales, video juegos, páginas web,  comerciales de televisión y los mismos programas cuyas interfaces se basan en diseños profesionales.


Fotograma  película "Ratatouille" de Disney Pixar.
Película terminadá.




Alcance
Como todo en el mundo virtual el alcance geográfico  es infinito pero de la misma manera se puede moderar con relación a las necesidades y propósitos con los cuales han sido creados.
Es así que día a día se desarrollan herramientas para facilitar las labores, herramientas que si se usan correctamente pueden optimizar la calidad del trabajo ya la vez ahorrar tiempo y dinero.
Animación película Avatar


Revisado por:
Richard Torres
Jorge Simon
María Rosa Preciado


Fuentes Contenido y Fotografías: 
http://www.ipad.edu.pe/portal/carrera-corta-diseno-digital?mi=m3&ms=31
López López, Anna María (2013). Curso Diseño Gráfico – Fundamentos y técnicas. Colección Espacio Diseño. ANAYA Multimedia. ISBN 9788441532533.
Bierut, Michael (2001). Fundamentos del diseño gráfico. Compilado por Michael Bierut, Steven Heller, Rick Poynor. Ediciones Infinito. ISBN 9879393066.